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Capítulos PAPERHEAD — lista, detonado e chefes (2026)

Detonado PAPERHEAD Cap. 1: The Descend (TH3 D3SC3NT)

Detonado Capítulo 1 The Descend: chutes no armazém, mapa Tab, BIG ZOMBIE e estatísticas LEVEL CLEARED em gravação verificada—sem locais de segredos.

10/10/2026 Última atualização: 10/10/2026 4 min de leitura
Fatos verificados: 10 de out. de 2026 Steam AppID: 2680280 Fonte primária: Steam store API

Perguntas frequentes

Qual é o texto do card de título do Capítulo 1?
Gravação verificada mostra CHAPTER 1: "TH3 D3SC3NT" na tela de fase concluída (`LQBReOWnHWM@07:30`). Marcadores YouTube chamam o segmento The Descend.
Quem é o chefão do Capítulo 1?
Gravação mostra barra de vida de chefão rotulada BIG ZOMBIE (`LQBReOWnHWM@06:20`). Não verificamos fases, fraquezas ou armas ideais—só nome e presença.
Quantos segredos e lore tem no Capítulo 1?
Tela de fase concluída em gravação verificada exibe SECRETS 0/2 e LORE 0/10, ou seja dois segredos e dez entradas lore naquele capítulo naquela build. Não verificamos onde estão.
Chutar é importante no Capítulo 1?
Sim em gravação verificada: combate inicial mostra prompts de chute, medidor estilo DRAFT e avisos como FRESHNESS ×1.0 e WALL KICK KILL (`LQBReOWnHWM@06:00`). Página Steam também destaca botas e chutar barris.
Onde o Capítulo 1 fica no jogo completo?
É o primeiro capítulo numerado na lista verificada de 18 capítulos, antes de Project G.E.P.P.E.T.T.O. Veja ordem completa na página lista de capítulos.

O que acontece no Capítulo 1 de PAPERHEAD?

Capítulo 1 The Descend (card “TH3 D3SC3NT”) é o primeiro nível numerado na estrutura verificada do jogo completo. Gravação mostra luta no armazém WARE-A HOUSE, tutorial PRESS [TAB] TO OPEN THE MAP (pressione Tab para abrir o mapa), inimigos humanoides brancos de papel, encontro com chefão BIG ZOMBIE, placa BIO-TECH RESEARCH FACILITY ENTRANCE NO.1, prompts opcionais READ NOTE (E) (ler nota) e resumo LEVEL CLEARED! Esta página segue só essa ordem—sem rota não verificada ou locais de colecionáveis.

Veja lista completa de capítulos para ordem da campanha e inimigos e chefes para outros nomes confirmados.

Prompt Press Tab to open the map no detonado armazém Capítulo 1

Frame de gravação do jogo completo (LQBReOWnHWM@05:00).

Como fluem combate e movimento?

Combate inicial do Capítulo 1 em gravação verificada é chute na frente: HUD mostra barra de pontuação estilo DRAFT mais rótulos como FRESHNESS ×1.0, KICK e WALL KICK KILL (LQBReOWnHWM@06:00). Inimigos humanoides de papel brancos aparecem no mesmo capítulo (LQBReOWnHWM@08:00). Segundo DEVLOG 3 (publicado 2025-07-31, pré-lançamento; build final pode diferir), a equipe planejou ligações fraqueza inimigo–arma (alguns inimigos favorecem chutes, outros perdem armadura com explosões)—não mapeamos qual regra vale a qual inimigo na gravação do Capítulo 1.

Combate com chutes no armazém detonado PAPERHEAD com medidor DRAFT no HUD

Frame de gravação do jogo completo (LQBReOWnHWM@06:00).

Tab abre o mapa (LQBReOWnHWM@05:00). E serve para continuar, interagir e ler notas— incluindo prompt READ NOTE (E) mais adiante no capítulo (LQBReOWnHWM@09:30). Isso combina com plano pré-lançamento de minimapa do DEVLOG 1 (publicado 2025-05-22; build final pode diferir), que descrevia marcar portas, switches, notas e segredos.

Onde aparecem a luta de chefão e a saída?

Barra de chefão rotulada BIG ZOMBIE aparece em gravação verificada do Capítulo 1 (LQBReOWnHWM@06:20). Não descrevemos padrões de ataque ou pontos fracos—não documentados nas fontes verificadas.

Depois do trecho do armazém, gravação mostra placa BIO-TECH RESEARCH FACILITY ENTRANCE NO.1 (LQBReOWnHWM@06:30). Capítulo termina com LEVEL CLEARED! no card estilizado TH3 D3SC3NT.

Barra de vida chefão BIG ZOMBIE Capítulo 1 detonado PAPERHEAD no armazém

Frame de gravação do jogo completo (LQBReOWnHWM@06:20).

Placa BIO-TECH RESEARCH FACILITY ENTRANCE NO.1 no detonado Capítulo 1

Frame de gravação do jogo completo (LQBReOWnHWM@06:30).

O que há no graffiti da parede?

Gravação mostra rosto sorridente desenhado em parede branca no Capítulo 1 (LQBReOWnHWM@08:40). Descrevemos só o visual. Steam lista conquista enigma Smiling friend com descrição “…?” (67.0% de desbloqueio global em 2026-10-10)—como desbloquear não confirmado no Steam, e não afirmamos que este graffiti é a solução.

Graffiti segredo Capítulo 1 PAPERHEAD rosto sorridente em superfície branca

Frame de gravação do jogo completo (LQBReOWnHWM@08:40).

Como ler a tela de pontuação do Capítulo 1?

A tela de conclusão é feedback por partida, não gabarito oficial único. Exemplos verificados de gravações de um jogador:

Campo (UI) Exemplo A (LQBReOWnHWM@07:30) Exemplo B (mesma fonte, partida alternativa)
TIME 07:30 11:47
SCORE 20000 12638
SECRETS 0 / 2 (mesmo formato de contador)
LORE 0 / 10 (mesmo formato de contador)
DIFFICULTY NORMAL NORMAL

Trate 0/2 e 0/10 como prova de que Capítulo 1 rastreia dois segredos e dez entradas lore naquela build—não como prova de zerar com zero encontrados. Conquistas Steam referenciam ranks PERFECT e pontuação máxima, mas regras PERFECT na tela não verificadas na nossa gravação (lista de conquistas).

Stats LEVEL CLEARED Capítulo 1 time score secrets lore em NORMAL

Frame de gravação do jogo completo (LQBReOWnHWM@07:30).

O que ainda não verificamos

  • Estratégia, fases ou tags de fraqueza de BIG ZOMBIE
  • Locais dos dois segredos e das dez entradas lore no Capítulo 1
  • Se notas opcionais mudam pontuação ou conquistas
  • Ordem completa de armas além de chutes neste capítulo

Para ritmo da campanha, compare seu tempo de conclusão com gravações da comunidade em quanto tempo para zerar. Para controles fora do Capítulo 1, use guia para iniciantes.

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