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Niveles de PAPERHEAD — capítulos, guía y jefes (2026)

Guía capítulo 1 PAPERHEAD: The Descend (TH3 D3SC3NT)

Guía del capítulo 1 The Descend: patadas en almacén, mapa Tab, BIG ZOMBIE y stats de nivel superado en vídeo verificado—sin ubicaciones de secretos.

10/10/2026 Última actualización: 10/10/2026 4 min de lectura
Datos comprobados: 10 oct 2026 Steam AppID: 2680280 Fuente principal: Steam store API

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el texto de la tarjeta de título del Capítulo 1?
Vídeo verificado muestra CHAPTER 1: "TH3 D3SC3NT" en la pantalla de nivel superado (`LQBReOWnHWM@07:30`). Los marcadores de YouTube llaman al segmento The Descend.
¿Quién es el jefe del Capítulo 1?
Vídeo muestra barra de vida de jefe etiquetada BIG ZOMBIE (`LQBReOWnHWM@06:20`). No hemos verificado fases, debilidades ni armas óptimas—solo el nombre y la presencia.
¿Cuántos secretos y piezas de lore hay en el Capítulo 1?
La pantalla de nivel superado en vídeo verificado muestra SECRETS 0/2 y LORE 0/10, es decir dos secretos y diez entradas de lore en ese capítulo en esa versión. No hemos verificado dónde están.
¿Importan las patadas en el Capítulo 1?
Sí en vídeo verificado: combate temprano muestra avisos de patada, medidor estilo DRAFT y mensajes como FRESHNESS ×1.0 y WALL KICK KILL (`LQBReOWnHWM@06:00`). La página de Steam también destaca botas y patear barriles.
¿Dónde encaja el Capítulo 1 en el juego completo?
Es el primer capítulo numerado en la lista verificada de 18 capítulos, antes de Project G.E.P.P.E.T.T.O. Consulta el orden completo en nuestra página de lista de capítulos.

¿Qué ocurre en el Capítulo 1 de PAPERHEAD?

El capítulo 1 The Descend (tarjeta de título “TH3 D3SC3NT”) es el primer nivel numerado en la estructura verificada del juego completo. Vídeo muestra pelea en almacén WARE-A HOUSE, tutorial PRESS [TAB] TO OPEN THE MAP, enemigos humanoides de papel blanco, encuentro con jefe BIG ZOMBIE, señal BIO-TECH RESEARCH FACILITY ENTRANCE NO.1, avisos opcionales READ NOTE (E) y resumen LEVEL CLEARED!. Esta página sigue solo ese orden—sin rutas no verificadas ni ubicaciones de coleccionables.

Consulta la lista completa de capítulos para el orden de campaña y enemigos y jefes para otros nombres confirmados.

Aviso Press Tab to open the map en guía de almacén del Capítulo 1

Fotograma de una grabación de partida completa (LQBReOWnHWM@05:00).

¿Cómo fluye combate y movimiento?

El combate temprano del Capítulo 1 en vídeo verificado es orientado a patadas: el HUD muestra barra de puntuación estilo DRAFT más etiquetas como FRESHNESS ×1.0, KICK y WALL KICK KILL (LQBReOWnHWM@06:00). Enemigos humanoides de papel blancos aparecen en el mismo capítulo (LQBReOWnHWM@08:00). Según DEVLOG 3 (publicado 2025-07-31, prelanzamiento; la versión final puede diferir), el equipo planeó vínculos debilidad enemigo–arma (algunos enemigos favorecen patadas, otros sueltan armadura con explosiones)—no hemos mapeado qué enemigo usa qué regla en vídeo del Capítulo 1.

Combate con patadas en almacén de guía PAPERHEAD con medidor estilo DRAFT en HUD

Fotograma de una grabación de partida completa (LQBReOWnHWM@06:00).

Tab abre el mapa (LQBReOWnHWM@05:00). E sirve para continuar, interactuar y leer notas— incluido un aviso READ NOTE (E) más tarde en el capítulo (LQBReOWnHWM@09:30). Eso encaja con el plan prelanzamiento de minimapa de DEVLOG 1 (publicado 2025-05-22; la versión final puede diferir), que describía marcar puertas, interruptores, notas y secretos.

¿Dónde aparecen la pelea de jefe y la salida?

Una barra de jefe etiquetada BIG ZOMBIE aparece en vídeo verificado del Capítulo 1 (LQBReOWnHWM@06:20). No describimos patrones de ataque ni puntos débiles—no están documentados en nuestras fuentes verificadas.

Tras el tramo del almacén, vídeo muestra la señal BIO-TECH RESEARCH FACILITY ENTRANCE NO.1 (LQBReOWnHWM@06:30). El capítulo termina con LEVEL CLEARED! en la tarjeta estilizada TH3 D3SC3NT.

Barra de vida de jefe BIG ZOMBIE en almacén del Capítulo 1 de PAPERHEAD

Fotograma de una grabación de partida completa (LQBReOWnHWM@06:20).

Señal BIO-TECH RESEARCH FACILITY ENTRANCE NO.1 en guía del Capítulo 1

Fotograma de una grabación de partida completa (LQBReOWnHWM@06:30).

¿Qué hay en el grafiti de la pared?

Vídeo muestra una cara sonriente dibujada en pared blanca en el Capítulo 1 (LQBReOWnHWM@08:40). Describimos solo lo visual. Steam lista un logro acertijo Smiling friend con descripción “…?” (67.0% desbloqueo global a fecha de 2026-10-10)—cómo desbloquearlo no está confirmado en Steam, y no afirmamos que este grafiti sea la solución.

Grafiti de cara sonriente en pared blanca del Capítulo 1 de PAPERHEAD

Fotograma de una grabación de partida completa (LQBReOWnHWM@08:40).

¿Cómo leer la pantalla de puntuación del Capítulo 1?

La pantalla de nivel superado es retroalimentación por partida, no una única clave oficial. Ejemplos verificados de grabaciones de un jugador:

Campo Ejemplo A (LQBReOWnHWM@07:30) Ejemplo B (misma fuente, partida alternativa)
TIME 07:30 11:47
SCORE 20000 12638
SECRETS 0 / 2 (mismo formato de contador)
LORE 0 / 10 (mismo formato de contador)
DIFFICULTY NORMAL NORMAL

Trata 0/2 y 0/10 como prueba de que el Capítulo 1 rastrea dos secretos y diez entradas de lore en esa versión—no como prueba de que debas terminar con cero encontrados. Los logros de Steam mencionan rangos PERFECT y puntuación máxima, pero las reglas PERFECT en pantalla no están verificadas en nuestro vídeo aún (lista de logros).

Stats LEVEL CLEARED del Capítulo 1: time score secrets lore en NORMAL

Fotograma de una grabación de partida completa (LQBReOWnHWM@07:30).

Lo que aún no hemos verificado

  • Estrategia, fases o etiquetas de debilidad de BIG ZOMBIE
  • Ubicaciones de ambos secretos y las diez piezas de lore del Capítulo 1
  • Si notas opcionales cambian puntuación o logros
  • Orden completo de recogida de armas más allá de patadas en este capítulo

Para ritmo de campaña, compara tu tiempo de nivel superado con grabaciones de la comunidad en cuánto dura. Para controles fuera del Capítulo 1, usa la guía para principiantes.

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