Armas y patadas en PAPERHEAD: armas, lápiz, botas (2026)
Armas en vídeo: escopeta doble, ametralladora verde, patadas y HUD lápiz/bomba; promesas Steam. Arsenal completo sin verificar a fecha de 2026-10-10.
Preguntas frecuentes
¿PAPERHEAD tiene escopeta?
¿Son importantes las patadas al principio en PAPERHEAD?
¿Qué teclas están confirmadas para patada y recarga?
¿Los desarrolladores vincularon armas a debilidades de enemigos?
¿Es pública la lista completa de armas de PAPERHEAD?
PAPERHEAD se vende como un boomer-shooter rápido donde las botas importan tanto como los cañones. La descripción de la tienda de Steam (consultada el 2026-10-10) promete trabajo con escopeta, «various other weapons» («otras armas variadas»), física de patadas (barriles, pisotones) y dibujo con lápiz (bombas, puertas, grafiti). Abajo está solo lo que esa descripción más vídeo de lanzamiento verificado respaldan—sin hoja de cálculo de arsenal inventada.
¿Qué afirma la descripción oficial de Steam?
Puntos que podemos citar sin extrapolar:
- «BRUTAL AND SWIFT COMBAT» («combate brutal y veloz»): lanzar enemigos, patear barriles que explotan, pisotear cabezas, o usar una escopeta y otras armas más «the strength of your mighty boots» («la fuerza de tus botas poderosas»).
- «DRAW YOUR WAY OUT» («dibújate la salida»): el lápiz dibuja bombas (pátalas hacia enemigos), puertas (pátalas para abrir) y texto en paredes.
Todo lo demás—conteo exacto de armas, economía de munición, crafteo—necesita vídeo o notas de parche. Según DEVLOG 3 (publicado 2025-07-31, prelanzamiento; la versión final puede diferir), munición en cadáveres y curación con goma de borrar vía lápiz sustituirían botiquines genéricos; no hemos re-verificado esos bucles minuto a minuto en la versión del 2026-10-09.
¿Qué armas se ven con claridad en vídeo?
| Avistamientos | Evidencia | Confianza |
|---|---|---|
| Escopeta de dos cañones | qaYUo8TSwt4@02:00 durante THE COMMAND3R |
Alta |
| Ametralladora rotativa verde multicañón (ejemplo munición 495) | qaYUo8TSwt4@00:05 |
Alta |
| Arma de boca ancha / puertos de llama | qaYUo8TSwt4@03:20 durante HANDY HELPER |
Media |

Fotograma de una grabación compilada de pelea contra jefes (RUSH PLAY / qaYUo8TSwt4@00:05).

Fotograma de una grabación compilada de pelea contra jefes (RUSH PLAY / qaYUo8TSwt4@02:00).
No podemos nombrar cada variante de arma, dar DPS ni listar orden de desbloqueo por nivel solo con esta evidencia.
¿Qué tan centrales son las patadas en el combate temprano verificado?
Vídeo del capítulo 1 trata las patadas como daño principal, no solo un truco de remate:
- Tab abre el mapa; E interactúa; avisos de combate incluyen lenguaje del medidor DRAFT, KICK y WALL KICK KILL (
LQBReOWnHWM@05:00–07:00). - La pelea en almacén muestra ruta botas primero antes de que aparezcan armas más pesadas en subidas posteriores.

Fuente: fotograma de gameplay de la grabación The Scarlet Seeker (LQBReOWnHWM@06:00).
Combina patadas con la guía del descenso del capítulo 1 para geografía; combina armas con enemigos y jefes para nombres que podemos citar en vídeo.
¿Qué sabemos del lápiz y las ranuras de bomba?
HUD verificado (qaYUo8TSwt4@00:05) muestra lápiz más una ranura de habilidad tipo bomba junto a armas de fuego. Eso encaja con el texto de Steam sobre dibujar bombas—pero no hemos verificado dibujar puertas, borrar cadáveres por salud ni cada herramienta del lápiz en una línea temporal limpia y sin spoilers.
Según DEVLOG 3 (publicado 2025-07-31, prelanzamiento; la versión final puede diferir), los diseñadores querían puzzles de debilidad arma–enemigo (enemigos solo con patada, armadura quitada con explosiones). Trátalo como intención, no como tabla de enemigos verificada.
Marketing de Steam frente a vídeo verificado
Capturas oficiales muestran destello de boca de escopeta y armas portátiles verde neón en baldosas de laboratorio—coherente con vídeo, pero fotos de marketing no prueban el equipo de armas.

Fuente: captura de la página de Steam.
Lo que aún no hemos verificado
- Nombres completos de armas más allá de armas en contexto de jefe.
- Orden de recogida por capítulo.
- Números de daño, rutas de mejora y tablas de caída de munición.
- Cada interacción del lápiz (puertas, curación con goma) en partida retail sin editar.
- Matriz de debilidades por tipo de enemigo (solo DEVLOG, prelanzamiento).
Hasta que existan con marcas de tiempo, esta página de armas sigue siendo un registro confirmado hasta ahora, no un ranking por tiers. Para economía ligada a clips y mejoras, consulta Golden Clips y Regular Clips.
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