PAPERHEAD: гайд для новичков — перед первым прохождением
Гайд PAPERHEAD в день релиза: проверенное управление, экран зачёта уровня, советы по ударам ногой и обещания страницы Steam — без спойлеров.
FAQ
Есть ли в PAPERHEAD мультиплеер?
Нужен ли геймпад для PAPERHEAD?
Что показывает экран зачёта уровня?
Лечит ли карандаш в полной версии?
Где полный список глав?
Что такое PAPERHEAD?
PAPERHEAD — быстрый бумер-шутер с элементами приключенческого хоррора в милом картонном мире, который ломается. В Steam заявлена жёсткая и стремительная бойня — пинать бочки, давить головы, стрелять из дробовика — и карандаш, которым можно рисовать бомбы, двери и граффити на стенах, исследуя заброшенную лабораторию. Слоган магазина спрашивает, почему картон кровоточит — это официальная подача; фан-гайд добавляет только то, что можем доказать на видео или в магазинах по состоянию на 2026-10-10.
Цена на старте, платформы и история демо — в гайде по дате выхода и цене и на странице платформ.

Источник: официальный скриншот Steam.
Какое управление подтверждено в записях полной версии?
Эти подсказки видны в проверенных записях полной игры (не в гайдах по EP.0):
| Клавиша | Действие | Источник |
|---|---|---|
| Tab | Открыть карту | Полное прохождение, LQBReOWnHWM@05:00 |
| E | Продолжить / использовать / читать записки (напр. READ NOTE) | LQBReOWnHWM@05:00, @09:30 |
| Q | Удар ногой | qaYUo8TSwt4@00:05 |
| R | Перезарядка | qaYUo8TSwt4@00:05 |
| Space | Продолжить переход между главами | 8lCFpBuyIvU@15:41 |
Подсказки Q и R из подборки боссов RUSH PLAY (qaYUo8TSwt4@00:05), не из полного прохождения.
По DEVLOG 1 (2025-05-22, до релиза; финальная сборка может отличаться) планировали миникарту с дверями, переключателями, записками и секретами. В записях полной версии уже есть PRESS [TAB] TO OPEN THE MAP («нажмите Tab, чтобы открыть карту») — это совпадает с направлением команды.

Кадр из записи полного прохождения.
Проверить, потянет ли ваш ПК или Deck, можно на странице системных требований PAPERHEAD — только таблицы Steam и Microsoft Store, без догадок про частоту кадров.
Что происходит при зачёте уровня?
В проверенных записях экран LEVEL CLEARED! («уровень пройден») с пятью полями:
- TIME — время (примеры: 07:30 или 11:47 в главе 1)
- SCORE — счёт (примеры: 20000 или 12638)
- SECRETS — секреты (глава 1: 0 / 2)
- LORE — лор (глава 1: 0 / 10)
- DIFFICULTY — сложность (пример: NORMAL)
Доказательство: LQBReOWnHWM@07:30. Заголовок главы 1 на том же экране: CHAPTER 1: “TH3 D3SC3NT”.

Кадр из записи полного прохождения.
Достижения Steam подтверждают ранги и счёт PERFECT (например, «Get your first PERFECT rank on any level» — «получите первый ранг PERFECT на любом уровне»), но точный триггер PERFECT на экране в записях ещё не проверен — не гонитесь за идеальным забегом по догадкам.
Как работает начисление очков за удары ногой?
В раннем бою главы 1 в проверенных записях — шкала в духе DRAFT и подписи FRESHNESS ×1.0, KICK, WALL KICK KILL (LQBReOWnHWM@06:00). Страница Steam тоже продаёт удары ногами по бочкам и силу ботинок как ядро фантазии; относитесь к Q как к основному инструменту, не к запасной кнопке.

Кадр из записи полного прохождения.
Кроме ударов ногой в записях есть оружие — например двуствольный дробовик и зелёная многоствольная пушка со счётчиком патронов — но полного проверенного списка и порядка подбора нет. Гайд по оружию и ударам ногой пополним только с доказательствами.
Что важно знать про карандаш?
В описании Steam явно: карандаш — и оружие, и инструмент мира — нарисовать бомбу и пнуть, нарисовать дверь и выбить ногой, писать на стенах без «повода».
По DEVLOG 3 (2025-07-31, до релиза; финальная сборка может отличаться) переработали темп: с трупов падает патрон, а стирание трупов карандашом должно было стать основным лечением без обычных аптечек. Лечение стиранием в видео полной версии не проверено — играйте в релиз как есть и сверяйте с тем, что видите.
Рисование дверей и бомб на странице магазина — официальный маркетинг; трюки карандаша в уровнях — открываемая механика, не спойлеры туториала.
Что мы ещё не проверили
Честные пробелы через два дня после релиза:
- Полный список оружия, интерфейс магазина и экраны дерева улучшений Golden Clips
- Правила ранга PERFECT на экране зачёта (пока только текст достижений)
- Правила HARDCORE кроме загрузки с меткой Hardcore
- Условия разблокировки персонажей (в Steam пять героев, способ не указан)
- Все ли правила слабостей из DEVLOG 3 (враги только под удары ногой и т.д.) попали в релиз без изменений
Когда что-то из этого подтвердим в пострелизных записях, обновим lastModified этого гайда.
Куда идти дальше?
- Список глав — 18 глав + Interlude + Ending по проверенным маркерам
- EP.0 vs полная версия — если играли в бесплатный пролог или старые демо
- Сколько длится прохождение PAPERHEAD — длительность из загрузок полной версии (не обещание 100%)
Похожие статьи
Достижения
PAPERHEAD — достижения Steam: все 25 и проценты
25 достижений Steam PAPERHEAD: официальные описания и глобальные проценты по состоянию на 2026-10-10; загадки не подтверждены, без выдуманных решений.
Персонажи
PAPERHEAD — разблокируемые персонажи: что известно (2026)
Персонажи PAPERHEAD: Jeb, Drone 0, Super Bandage Boy, Lost Soul, Golden Buddy — только достижения Steam; условия не подтверждены, по состоянию на 2026-10-10.
Гайды
Golden Clips и Regular Clips в PAPERHEAD — объяснение
Golden Clips в PAPERHEAD: DEVLOG 4 (до релиза) и белый ящик в гл. 2. Магазины Regular Clips и цены улучшений не проверены на 2026-10-10.
Было полезно?
Спасибо за отзыв!